面试官迟到了几分钟,上来先介绍岗位,说目前hc没有定,不知道我会被分到哪个组
接下来就是自我介绍,我提到之前在腾讯海外调研全职实习的三个参与程度很深的研究项目。但是面试官反倒问了我两年前做的兼职小调研(很打杂很打杂,所以公司方没有给更多项目背景信息和落地性的跟进信息,他还反问“这就完了?”)。
还问了一个小小的案头研究(只写了10页ppt的那种),问我“国外音乐消费习惯和国内消费习惯的区别”,“中国的粉丝和国外的粉丝有什么区别”(这个题我说粉丝的行为根据其追星的流派有较大差异,例如k-pop、western这种维度,消费内容、心理需求、互动行为有较大差异,但从国籍和地区的差异暂未发现)。然后就没了,面了20min,真是无语
另外,之前是做海外调研的,没有调研中国市场,作为用研人,真的很不习惯无中生有的揣测消费者。
腾讯用户研究员面试题
1.自我介绍
2.你玩什么游戏
3.王者什么段位?原神探索度多少?
4.介绍打杂的小调研
5.案头研究中,国外音乐消费习惯和国内消费习惯的区别?
6.中国的粉丝和国外的粉丝的区别?
昨天进行了汉得的技术面,面的是java岗,面试之前有发短信说要准备过往的项目展示给面试官看。。。周日联系我约周一面试,因为没时间,我说换成别的时间段都可以,话说周二接到面试通知挺突然,他们提前半小时给我打了电话没接到,后来看到邮件才发现,距离面试开始就剩下十分钟了,为了不错过这难得的机会我就硬面了,哈哈哈。
面试是用腾讯视频,时间大概五十分钟,面试官那边不开摄像头,自己得开。面试开始的时候面试官会让你分享桌面,可能还想看你运行项目,我没把代码配好。。。因为以前写过小程序,最近一个修改过的代码可以存到上面,然后我点开了,加载它的时候卡住了。。。面试官就开始问我一些别的技术问题,主要包括java,数据库,计网,问了一个数据结构。
腾讯java工程师面试题
三种集合类是怎么实现的
arraylist和linkedlist
接口和抽象类
反射机制
如何实现线程安全
强克隆和浅克隆
io是怎样的
面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。
笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
二面:二面是一位设计总监,问的问题主要是针对笔试题的一些思考,问的题目也更一面要更深入,这里没有回答的很好,然后隔天就收到二面挂掉的消息。
腾讯ui视觉设计师面试题
1.之前的设计团队有多大,组件的流程是怎么样的?
2.讲述一下当时画空页面时候的一些想法。
3.在推荐展示页的地方,icon上有什么问题?
4.对运营设计和ui设计在视觉上的区别是什么?
5.对现在的流行趋势有哪些理解?
6.如果一个运营活动给你做,你会从怎么去考虑这个风格?
7.请你讲述下整体笔试题的想法。
8.你觉得你的优点是什么,缺点是什么?
8.你在之前的工作中有哪些比较难的点?
10.品牌视觉和ui视觉你觉得最不一样的点在哪儿?
11.你为什么采用3维来做闪屏,3维闪屏的坏处有哪些?
面试去,先给了好几页纸的测试题,要求半个小时内完成。前两页,5道逻辑题,各种类似找规律的那种图形题,完全没头绪,瞎选的;第三页,概率题,就是让你计算各种概率题,感觉全不会做;第四页,sql题,给你一段很长的看似很复杂的sql代码,其实主要是列名、表名很长,但只要理清楚了,问题还是比较容易的,问的是查询了几列数据、用了几个表之类的。第五页是python、r的题,各附了一段代码,让你解释python是实现的什么功能,用了什么算法,当时那题是randomforest,r的ggplot是画的什么图。
面试官问的面试题:腾讯产品实习面试题
第一位面试官面试,出了一些概率统计的题,印象深刻的是那个三个门的问题(蒙提霍尔问题),反正我答错了。问你用过什么模型,项目做了什么,擅长的编程语言是什么。总之问的很有干货。最后还介绍了公司的情况。
第二位面试官,先是英文自我介绍,再是针对简历的英文对话,再之后用中文继续问,关于假设检验,第一二类错误、t检验啥的,关于你的项目建立了什么模型,当时说了线性回归,问我用了哪些变量,但当时就是想不起来用的哪些。还让你分析了ebay进出口业务一年内什么时候比较好比较不好,是什么原因。当时答的是,出口业务在美国的圣诞这些时候应该会比较好,然后国内在春节的时候因为物流的停业,会影响出口,所以ebay会选择提前在国外选择物流仓进行储备(这一点是面试官给的答案)。
群面
与大多群面一样,先进行一分钟自我介绍(着重说下自己主玩的游戏、实习等),然后三分钟读题,25分钟讨论 陈述,无提问
整体来说,我的小组都比较佛系,只要有想法基本都有机会表述,题目不难,重点考察团队配合。但我整体来说话说得有点多,既当了timer、隐藏leader以及reporter(他人推荐,应该转让),感觉有危险
总结:在题目想法较多时,也要适时把握自己说话时间与角色分配,即使有人推荐,也要视形势判断是否该接
腾讯游戏运营面试题
题目为讨论如果要节省某款游戏的运营预算,如何选择以及原因(当时是王者荣耀等四款),并给出后续具体运营方案
整体题目难度不大,只要确立标准并给出合适理由,方案的话更考察逻辑性与合理性
、 、
投递简历→集体面试→初试→复试→gm面试(此时经历了自动灰,再被捞起时岗位已变成了产品运营)→gm加面→提前批流程结束,简历自动释放。被其他部门捞了游戏策划面试,拒绝→忘了哪一天,简历被原部门捞起,状态变为hr面试但一直没被约→显示hr面试已通过,云证→oc→offer
面试官问的面试题:腾讯游戏运营暑期实习面试题
1.首先问的问题一定是根据你的简历来的,无论是游戏经历也好,实习经历也罢,都会围绕简历来。如果实习经历少或没有,则会着重问你玩的多的游戏或面试官负责的游戏类型的问题。因此,针对这些去准备能够事半功倍。
2.准备问题的思路:玩的多的游戏,对其作游戏系统拆解、常见活动梳理与分类。了解游戏不同系统上的优点与缺陷,了解游戏内外的运营活动,至少能讲明白1-2个游戏活动和运营活动。针对这些活动,思考该活动的优势和需要改进的地方。针对玩的多的游戏自己设计一个游戏活动 运营活动。思路为:活动主题、活动规则(内容)、活动时长、活动奖励。
3.就个人面试体验来看,面试官偏好考察 即时活动设计与分析 。因此,可以从不同游戏类型的方向进行一个笼统的活动设计思考,临场带入就会轻松很多。例如沙盒、fps、dota-like、mmo、超休闲等。
4. 手游 是考察的重点方向。在手游成为大趋势的背景下,3a游戏在运营岗位的优势已经不复存在。个人面试这么多次,游戏介绍无数,90%的面试官都选择手游进行提问。因此,建议大家多去玩市面上比较火的各类手游。端游有一些就够了。
5.如果能提前想好一些类型的活动,可以思考一下结束的时候停在哪里,方便引导面试官进行下一步提问。面试官也是正常人,你最后停在哪里以及在阐述过程中的重点描述很可能会成为面试官下一步的提问方向。
6.依照上述思路去准备面试,形成一个自己对游戏的分析框架与活动的设计思路,回答时往里套,面试时会感觉得心应手很多。
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最后更新时间:2023-12-20 15:33:43